Программа для рисования шестеренок. Хорошо бы если бы кто в кратцах пошагово объяснил, как создавать шестерни по заданным размерам, а то у меня чуть меняешь одну, вторая сильно искажается. Про моделирование и печать шестеренок здесь написано достаточно. Однако, большинство статей предполагают использование спец. Думаю, GearGenerator3 можно использовать для создания прямозубых шестерен методом лазерной (а может и.
- MacStitch 2008 — программа для создания вышивок, гобеленов и прочего из любых изображений.
- Программа для построения контуров эвольвентных зубчатых колёс внешнего зацепления и эвольвентных шлицевых соединений в формате DXF.
- Gears - бесплатная программа для расчета шестерней по формулам приведенным на рисунке. Кроме этого для большего удобства она содержит справочную информацию по шестерням. Результаты расчета можно вывести на печать.
- В данном посте я хотел бы показать способы элементарного создания любых шестерней и программ для этого. И о таких шестернях тоже поговорим. Сначала простейшие способы создания классических шестерёнок.
- Нужно сделать под эту шестерню 16-ти и 7-ми- зубую. Без труда нарисовал в Кореле, но задумался- а будут-ли эти зубья проворачиваться (хватит угла. Мне нравится вот эта программа для создания пар шестеренок.
Печатаем шестерни или как все крутится. Статья для тех, кто задавался вопросом: . Расчет зубчатого колеса для не посвященного человека представляется неразрешимо сложной задачей. Для решения проблемы расчета и производства зубчатых колес и их правильного зацепления существует специализированная литература, ряд интернет ресурсов, расчетных форм в Microsoft excel, сайтов детально описывающих пошаговую инструкцию расчета, тем не менее, процесс требует знаний в области физики уровня явно выше среднего. Укороченные методики и упрощенные расчетные формы не позволяют понять детальные процессы расчета, что осложняет понимание сути процесса взаимного зацепления зубчатых колес, детального расчета строения зубцов и определения передаточного числа.
Данные, полученные в ходе применения расчетных методик необходимо учесть в построении объемной модели шестерни в 3. D редакторе. Процесс моделирования с соблюдением всех расчетных данных сопряжен с риском допущения ошибок, приводящих в свою очередь к несовпадению зубцов ведущих и ведомых колес, невозможности их верного взаимного зацепления. Старая школа, критически отрицающая продукты Autodesk без проблем нарисует шестерни и даже посчитает их зацепление, навыки чего нарабатывались десятки лет работы в сфере машиностроения, начертательной геометрии, черчения, сопромата, высшей математики, физики. Не все сейчас обладают такой базой практических и теоретических навыков. Итак, Kvant. it для читателей перебрал сотню сайтов, десятки профессиональных книг и продемонстрирует, как быстро, просто и без ошибок построить зубчатые колеса. В данном обзоре рассмотрим только центрированные колеса, эксцентрики позднее.
Целью обзора поставим построение шестерней 2. Поехали. Коротко и пошагово смотрим на канале https: //www. GRdb. Yst. 4 или читаем далее по тексту. Для построения зубчатых колес понадобится: 1. Несколько килограммов персонального компьютера; 2. Мегабайты интернета; 3. Soft и несколько граммов навыков работы в нем.
Он лайновский сервис для расчета и создания чертежа шестеренок с возможность распечать на бумагу. Нажмите на картинку чтобы увеличить.
Устанавливаем программные продукты, их нужно 3 штуки (простые). Auto. Cad (http: //www. Темзу); 1. 2 3ds Max или 3ds Max Design (http: //www. Gear. Generator. 3 (http: //woodgears. США. Для тех, кто планирует работать с шестернями и зубчатыми колесами придется приобрести (версия для ознакомления любезно испорчена разработчиками и в ней ничего не получится), но. Так как производство зубчатых колес нужно в материале калибруем Soft.
Дополнительно нажимаем кнопку вверху окна «System Unit Setup», в открывшемся окне устанавливаем millimeters. Остальные настройки корректировать не рекомендуется, так как допуски программ установлены, верно, и их корректировки приведут к ненужной работе по последующим исправлениям масштаба. Поздравления, калибровались. Строим зубчатые колеса со следующими параметрами. Зубчатые колеса готовы. Для последующей работы мы удалим сетку и хелперы и остановим вращение колес (отключим анимацию) сняв соответствующие им галочки. Еще одно важное замечание, необходимо установить галочку Draw Unmeshed.
Полученные зубчатые колеса экспортируем в Базовый DXF. Раскладка клавиатуры (рус./англ.), при написании имя файла не имеет значения. Сообщение игнорируем нажатием ОК.
Как видим, файл сохранился верно (бывают артефакты и ошибки сохранения), сохраняем его в Auto. CAD в формате «*. Обязательно установите Галочку Weld nearby vertices, в итоге программа сварит полилинии в одну и получится модель, а не отрезки (можно не ставить и вручную сращивать сотню сплайнов, сами решаем), еще важно показатель weld threshold подберите под себя. В данном примере он указан 2,5. Теперь из модификаторов включаем Extrude. В итоге мы не получаем желаемый результат, так как модификатор выдавливает только замкнутые сплайны.
Соединяем внешний сплайн, применив манипуляцию с Out. Line, для чего выделяем внешний сплайн и применяем Out. Line, в итоге имеем точное место ошибки сплайна колеса. Теперь удаляем внешний сплайн (удаляем вручную или нажимаем кнопку «назад» или Ctrl+z) и соединяем разорванные точки сцепкой кнопок fuse – weld. Второе колесо соединяем так же (место разрыва обычно одно против другого). Полученные колеса имеют смещенный центр для того чтобы они вращались в своих осях выполняем простую операцию центрирования осей, для чего выделяем колесо и нажимаем последовательно кнопки. Повторное нажатие affect pivot only выключит режим редактирования положения оси.
Со вторым колесом делаем то же самое. Поставим екструзию по 5 мм, пододвигаем колеса друг к другу как они должны быть в реальности, и настроим анимацию, чтобы проверить верность вращения, для чего выбираем большее колесо, нажимаем правую кнопку мыши и выбираем в меню wire parameters, после чего следуем по схеме transform- > rotation- > Z rotation (вращаем по оси Z), в итоге за курсором от большого колеса тянется прерывистая линия, щелкаем ее по малому колесу левой кнопкой мыши и выбираем аналогичные трансформации и вращения. Если все правильно включается меню состояния вращения (окно не закрываем, если нужно можно свернуть, в win 8 оно не откроется снова и придется его открывать, повторяя процессы, начиная с wire parameters (повторное открытие с горячих Аlt+5). Настраиваем следующие параметры вращения.
В левой части меню большое колесо, его не трогаем, в правой части малое колесо и его мы сделаем ведомым. Напомню, что малое колесо вращается относительно большого в обратную сторону, следовательно ставим знак «- » перед формулой (на рисунке формула выделена), соотношение скоростей вращения будет выглядеть как частное от числа зубцов. Так как скорость мы сами зададим, вращая большое колесо, малое будет вращаться со скоростью частного 2. Z. Жмем connect и update, а так же значок «< -> » вверху окна (теперь колеса взаимно ведущие), связь установлена, вращаем большое колесо и видим что, расчеты верны.
Подготовка к печати зубчатых колес не имеет никаких особенностей, отличных от прочих моделей. Проверка диаметра проводим путем построения окружности сплайна установленного радиуса и центрирования сплайна по зубчатому колесу. Для корректной работы требуются лицензионные версии программ, четкое выполнение рекомендаций. Если вы обладаете большими знаниями или вам известен более простой и короткий метод поделитесь, отправив письмо на адрес kvant.
С уважением Kvant.